vendredi 31 août 2012

Version Alpha et IA de Planetary Annihilation

Sur le KickStarter Planetary Annihilation, avec $20 vous avez le jeu, $40 un accès à la Beta et $100 un accès à la version Alpha. Voici la différence entre une Beta et une Alpha selon Jon Mavor, chef du projet Planetary Annihilation :

Version Beta :
"Beta signifie que le jeu est pratiquement terminé et qu'il a juste besoin de tests pour repérer les comportements bizarres. Par exemple, les bugs liés au matériel des joueurs, des problèmes d'équilibrage ou encore des traductions erronées.
Bien entendu, cette définition a évolué au fil des années. Maintenant, nous pouvons mettre à jour le jeu après sa publication. La différence entre la version finale et la version Beta n'est qu'une question d'appellation."

jeudi 30 août 2012

Objectif principal atteint !

Ca y est, à la moitié du temps écoulé, le projet KickStarter Planetary Annihilation est un succès. En effet, l'objectif principal des $900K a été dépassé. Nous avons droit à une petite vidéo officielle pour l'occasion.


La vidéo des 900K


mercredi 29 août 2012

Interview vidéo de 40 minutes

TotalBiscuit est un commentateur anglais de jeux vidéo. Il s'est fait connaître grâce à Starcraft 2 et cumule entre 100 000 et 200 000 vues sur chacune de ses vidéos. Il n'en fallait pas plus pour convaincre Jon Mavor et Steve Thompson de se faire interviewer. Ce nouveau coup de pub dans une communauté RTS devrait permettre de clore l'objectif N°1 du KickStarter.
En effet, à l'heure où j'écris ces lignes, le projet KS Planetary Annihilation est financé à $884K sur les $900K demandés. Il reste encore une quinzaine de jours pour atteindre les objectifs complémentaires détaillés dans l'article du jeudi 23 août.



Au sujet de la vidéo en elle-même, pas de quoi fouetter un chat. Le média vidéo n'apporte rien puisqu'aucune nouvelle image n'a été dévoilée. A la limite, c'est intéressant pour ceux qui ont eu la flemme de lire les interviews jusqu'à présent. A condition qu'ils soient à l'aise dans la langue de Shakespeare bien entendu.

Une chose intéressante néanmoins, c'est le discours de Jon Mavor sur la date de disponibilité du jeu et avec quel contenu. Pour lui, c'est réellement faisable de sortir le jeu dans les 10 mois qui viennent. L'objectif ici n'est pas de faire un jeu entier (au sens éditeur), de le sortir, de faire un patch et puis au-revoir. L'idée avec Planetary Annihilation est de réaliser une première version puis de la faire évoluer au fur et à mesure. Voici la traduction d'une des interventions de Jon Mavor :

mardi 28 août 2012

Interview Planetary Annihilation sur ShackNews

Une nouvelle interview sur Planetary Annihilation a été publiée par Schaknews. On retrouve le co-fondateur de Uber Entertainment, Jon Mavor, également chef du projet Planetary Annihilation, nous parler avec passion du jeu. Je vous ai concocté un résumé en 10 points :

lundi 27 août 2012

Planetary Annihilation, news en vrac

Bonjour à tous,

Voici cinq brèves sur Planetary Annihilation que j'ai pu glaner ça et là :

01. Il semble que les développeurs font de la sauvegarde en multijoueurs une priorité. J'en connais beaucoup qui l'avaient annoncé sans jamais concrétiser. Wait and see.

02. Ils ont conscience de l'importance de l'équilibrage qui évolue au fur et à mesure des patchs et du temps (les joueurs découvrent sans cesse de nouvelles astuces). Ils ont développé des outils pour analyser les différences d'équilibrage (unités trop fortes ou trop faibles). Ils prévoient donc de suivre le jeu après sa sortie, notamment avec des patchs d'équilibrage. La encore, j'en connais beaucoup qui l'ont promis et qui l'on peut fait.

dimanche 26 août 2012

Jon Mavor parle de Chris Taylor

Marc du forum Hardware nous a dégotté un petit lien sympa. Ce sont les archives de reddit.com à propos du moteur graphique de Total Annihilation. Vous y trouverez beaucoup d'interventions de Jon Mavor, le chef du projet Planetary Annihilation. A l'époque de Total Annihilation, il avait 21 ans et commençait à travailler en tant que programmeur chez Cavedog Entertainment. Voici un petit extrait, traduit par mes soins :

Chris Taylor

samedi 25 août 2012

Nouvelle vidéo : objectifs secondaires + Q/R

Une nouvelle vidéo sur Planetary Annihilation est sortie. Je l'ai ajoutée dans la page vidéo du blog. On retrouve le chef du projet, Jon Mavor accompagné du PDG de Uber Entertainement Bog Berry. Ensemble, ils abordent les objectifs secondaires récemment dévoilés et terminent par une petite session questions/réponses sur l'intelligence artificielle, la taille des planètes, etc.

On peut voir un mug Cavedog dans la main du directeur artistique


vendredi 24 août 2012

Point KickStarter et questions/réponses

Bonjour à tous,

Nombreux d'entre vous se posent des questions sur le fonctionnement du KickStarter. Nous allons déjà faire un point sur l'avancée du KS Planetary Annihilation. Puis je vais regrouper et traduire en français les questions/réponses que j'ai pu lire. A noter une excellente nouvelle en toute fin d'article !

jeudi 23 août 2012

De nouvelles fonctionnalités sous condition

Ils nous avaient promis du nouveau aujourd'hui, on l'a eu ! Ils ont dévoilé les objectifs supplémentaires optionnels du KickStarter. Pour que le projet se concrétise, il faut atteindre $900K. S'ils ne sont pas atteints, ceux qui ont contribué seront remboursés et Planetary Annihilation ne verra jamais le jour.

Au contraire, si l'objectif de départ est dépassé, ils ont la possibilité d'ajouter des fonctionnalités à Planetary Annihilation selon l'argent récoltée. Deux nouveaux objectifs ont été annoncés aujourd'hui : 

mercredi 22 août 2012

Le jeu en équipe

Dans Planetary Annihilation, on aura le jeu par alliance et le jeu par équipe (source). Quelle est la différence ?

- Une alliance est conclue entre deux couleurs, deux armées (le commander bleu et le commander rouge par exemple). Elle peut être réalisée avant de lancer la partie, ou conclue (et brisée) pendant la partie. Bref, c'est comme dans les autres RTS : SupCom, Starcraft, Warcraft, etc.

- Une équipe, c'est lorsque plusieurs joueurs contrôle la même armée. Explications :

mardi 21 août 2012

Un lexique, ça peut être utile

Bonjour à tous,

Le projet KickStarter Planetary Annihilation suit son cours. A l'heure où j'écris ces lignes, ils en sont à $578K sur les $900K de l'objectif, soit 64%. Il reste 24 jours pour réussir, ce qui laisse bon espoir même si la courbe de progression des gains se tasse.

Progression des gains

lundi 20 août 2012

Pourquoi ne pas avoir commencé à développer le jeu ?

Voici la réponse de Jon Mavor, le chef du projet Planetary Annihilation, traduite par mes soins. Attention aux âmes sensibles, il y a du franc-parler chez ce Monsieur, et ce n'est pas plus mal !

Jonathan Mavor

Traduction de l'interview :

dimanche 19 août 2012

La vidéo de présentation n'est pas tirée du jeu

A priori, la vidéo de 7 minutes que l'on peut voir n'est pas extraite du jeu. Les premières minutes sont une vidéo d'animation qui montre le concept. La suite de la vidéo, comme vous avez pu le voir, est une suite d'interviews :

1. Jonathan Mavor : directeur technique et programmeur sur Total Annihilation, Supreme Commander, Forged Alliance

2. Bob Berry : PDG de Uber Ent. et a travaillé sur Total Annihilation

3. Steve Thompson : directeur artistique, a travaillé sur Command and Conquer

4. Chandana Ekanayake : programmeur graphique, a travaillé sur Supreme Commander

5. Andrew Christophersen : animateur, a travaillé sur SupCom2

6. John Comes : directeur de la création

7. Howard Mostrom : musicien

8. John Patrick Lowrie : narrateur avec une voix bien grave comme on les aime. Il a notamment fait la narration de Total Annihilation.

Vu que le projet est en demande de financement par les joueurs, il est normal qu'ils n'aient pas encore travaillé dessus. Ce serait de l'argent perdue si l'objectif de récolter $900K n'était pas atteint.

A l'heure actuelle, ils en sont à $450K, soit pile à la moitié. Si vous ne l'avez pas encore fait, et que vous êtes motivé pour jouer à une suite du fameux Total Annihilation, je vous invite à participer au projet KickStarter.

Enfin, je pense qu'il est important de signaler que la vidéo n'est pas une tromperie. Ce n'est pas parce que le jeu n'a pas été développé qu'il n'a pas été réfléchi. Dans les différentes interviews, on sent clairement la vision et le gameplay qu'ils veulent donner.
C'est la même chose pour les graphismes. Ils les veulent simples pour ne pas perturber l'ergonomie et la prise en main. Comme le montre la vidéo.


samedi 18 août 2012

Premier article, ça se fête !

Bonjour à tous,

Voici le premier article du blog français sur Planetary Annihilation. Vous retrouverez ici toute l'actualité du jeu dans la langue de Molière (et d'Hugo !)

Pour l'instant, les bases :
- Planetary Annihilation est un jeu de stratégie temps réel inspiré de Total Annihilation
- Développé par Uber Entertainment
- Sans éditeur et donc financé par la communauté : le premier objectif est d'atteindre $900K en un mois (nous en sommes à $425K en 3 jours). Voici le lien pour participer

Voici la première vidéo du jeu :


Quant à moi, Core, je suis un joueur de jeu de stratégie depuis 1996. J'ai commencé par Warcraft, puis Commander and Conquer et Total Annihilation. Je joue également à Civilization, Settlers et Heroes of Might and Magic.