samedi 23 mars 2013

Livestream du 22 mars

Hier soir, nous avons vu notre cher Jon Mavor nous parler de Planetary Annihilation pendant près d'une heure. Au sommaire, pas le gameplay, pas le graphisme, pas le planning mais... des trucs d'ingénieurs et de programmeurs. Cela n'intéresse pas tout le monde mais pour ceux qui se demandent comment se construit un jeu vidéo, c'est toujours intéressant.

Une planète générée


La première partie était avec Kevin Francis où Jon Mavor l'a fait parler de la génération de planète. On peut voir dans la vidéo différentes planètes de tailles diverses, certaines même avec des cratères qui les "défigurent". Notons toutefois que ce que l'on voit ne sera pas le rendu du jeu. Il s'agit juste du programme de test de la génération procédurale de planète.

dimanche 17 mars 2013

Carnet de bord #10

Cela faisait quelques mois que nous n'avions pas été gâté d'un carnet de bord. Voici le retour du fameux journal hebdomadaire qui nous en apprend plus sur la vie d'Uber Entertainment pendant le développement de Planetary Annihilation.

Mon résumé en 5 points du carnet de Garat :

01. L'équipe a mis en place une méthode de développement agile et développe par itérations successives. Cela améliore la communication et aide chaque membre de l'équipe à savoir ce que les autres font. A chaque réunion, tout le monde entend le prochain objectif à atteindre et comment y arriver.

02. L'objectif du moment est d'avoir une version jouable. Une partie "client" que les membres de l'équipe pourront avoir sur leur machine tandis que la partie "serveur" sera sur un autre ordinateur dans le bureau. Tout est prêt pour avoir cette version, encore faut-il assembler toutes les parties et tester l'intégration.

samedi 16 mars 2013

Illustration de la balistique dans les jeux


En attendant des news fraiches, voici une image sympathique trouvée sur reddit qui illustre la balistique dans différents jeux de stratégie/tactique.



Merci à frostphoenyx pour l'avoir dénichée

jeudi 7 mars 2013

Quelques unités pour constater l'échelle

Jusqu'alors réservées aux Backers (ceux qui ont financé le Kickstarter Planetary Annihilation), des images montrant plus d'unités ont été publiées. Le tout n'est bien sûr pas terminé et j'en vois certains qui se posent déjà la question "est-ce qu'il y a toutes les unités ?", la réponse est : non, il y en a d'autres. En fait, les images servent principalement à voir les différences d'échelles entre les différentes unités et structure.


Un avant goût de l'échelle des unités et structures


Par ici la visite http://www.uberent.com/pa/2013/03/06/planetary-annihilation-blog-edition/#

vendredi 1 mars 2013

L'économie dans Planetary Annihilation

A la demande de Mavor, Scathis nous fait un point sur l'économie avec un système de flux légèrement modifié pour améliorer la vie des joueurs, voici ma traduction en 20 points :

01. Deux ressources : métal et énergie.

02. Le métal est utilisé pour construire.

03. L'énergie est utilisée pour faire fonctionner.

04. Les extracteurs et les fabricateurs de métal produiront un montant fixe de métal par seconde selon le type de bâtiment.

05. Les générateurs d'énergie produiront un montant fixe d'énergie par seconde selon le type de bâtiment.

06. Les usines et les ingénieurs utiliseront pour construire un montant fixe selon leur type ou niveau (ce n'est plus dépendant de ce qu'ils construisent).